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Tales of Monkey Island: Exklusives Interview
Unsere wichtigsten Fragen wurden beantwotet!
| 26.06. - 21:40 UHR

Es war die Überraschung überhaupt als Telltale vor Kurzem eine Fortsetzung des Adventure-Klassikers Monkey Island aus dem Hause Lucas Arts ankündigte. Fans wie Adventure-reunde waren geichermaßen begeistert und zählen schon die Tage bis zum Release der ersten von fünf Episoden am 7. Juli. Um die Wartezeit zu überbrücken haben wir es uns nicht nehmen lasen mal genauer nachzufragen und haben hierzu Pressesprecherin Emilia Morganti sowie die Designer des Spiels ausgefragt. Das Ergebnis lässt sich hier lesen.

 
Was sind die Unterschiede zu den Vorgängern?

Warum hat es so lange gedauert ein neues Monkey Island zu veröffentlichen?

Wir können nicht wirklich sagen, warum Lucas Arts bis jetzt noch keine neuen Monkey Island-Spiele gemacht hat, aber der Grund dass es jetzt passiert, scheint derjenige zu sein, dass viele Leute zur richtigen Zeit am richtigen Hebel saßen. Der neue Präsident von Lucas Arts, Darrell Rodriguez, ist ein Fan von Monkey Island und dachte jetzt wäre ein guter Zeitpunkt die Serie zurück zu bringen. Telltale war schon immer daran interessiert Monkey Island-Spiele zu machen – wir haben viele Leute im Team, die bei Lucas Arts an den alten Klassikern mitgewirkt haben – und somit sprachen unsere Leute mit denen von Lukas Arts und so entwickelte sich alles von da an. Wir sind alle ziemlich froh, dass das alles so passiert ist.

Was ist der Unterschied zwischen Monkey Island 4 und Tales of Monkey Island?

Tales of Monkey Island setzt eine kleine Weile nach dem Ende von Escape from Monkey Island an. Es ist einige Zeit vergangen und Guybrush und Elaine waren zusammen als Mann und Frau auf diversen Abenteuern (um genau zu sein, startet Tales of Monkey Island auf dem Höhepunkt eines dieser Abenteuer...)

Gut zehn Jahre sind seit Escape from Monkey Island vergangen  und 3D hat sich stark weiterentwickelt, demnach werdet ihr viele Unterschiede in der Steuerung, dem Stils und den Animationen bemerken.  Manche neigen dazu unser Spiel als Klon von Escape From Monkey Island abzutun, weil es in 3D ist, doch das ist in keinster Weise wahr. Wir arbeiten viel mit Kameras (Perspektiven, Anm. d. Red.) und Animationen um eine möglichst epische, cineastische Erfahrung zu bieten.

Habt ihr euch mehr an den ersten Teilen der Serien orientiert oder mehr an dem letzten Ableger?

Das Ziel von Tales of Monkey Island ist, sich in das Monkey Island-Franchise einzufügen und dabei seine eigene „Identität“ zu wahren. Wir denken die guten alten Tugenden liegen in den Charakteren und dem Sinn für Humor, welche die Gesamte Serie abdecken und nicht nur die ersten Teile.

Führt Tales of Monkey Island die Geschichte der anderen Teile fort oder löst es sich mehr von diesen?

Tales of Monkey Island hat eine brandneue Geschichte, welche keine Fortführung von irgendeiner früheren Geschichte ist. Natürlich sind die Ereignisse der vorangegangenen Teile trotzdem geschehen. Guybrush ist immer noch ein mächtiger Pirat, er ist nach wie vor mit Elaine verheiratet, seine Beziehungen zu LeChuck und der VoodooFrau sind die gleichen geblieben. Es wird für Fans wie eine gute alte Monkey-Island-Story sein, aber zur gleichen Zeit auch Sinn für alle die ergeben, die die alten Spiele nicht gespielt haben.

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